#author("2021-01-30T20:07:53+09:00","","")
#author("2021-05-18T21:38:35+09:00","","")
[[近接武器]]
*性能 [#z01e5cae]
#style(class=table_compact){{
|~武器|~スタミナ&br;(シールド)|~ブロック範囲&br;(角度)|~ドッジボーナス&br;(%)|~ドッジ回数|~プッシュ半径&br;(メートル)|~解放レベル|h
|CENTER:150|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c
|~[[War Pick]]&br;[[&ref(Bardin Goreksson/warpick2.png,nolink,War Pick);>War Pick]]|3|90|0|2|2.5|9|
}}

#ref(Armory War Pick_result.png,center);
[[Armoryの読み方]]

*概要 [#w707f000]
ゲーム内説明では''広範囲/クラウドコントロール/強烈なチャージアタック''。

一撃のダメージに特化した武器。あまりにも使いづらかったので、ライト攻撃が何回か強化の対象となり、今ではそこそこのホード対処力を手に入れた。%%それでも若干使いづらいが%%。

チャージ攻撃が2段階あり、基本的に2段階目まで貯めて撃つのが前提となっている。ぎりぎり2秒に1回しか攻撃できない代わりにダメージは圧巻で…というほどでもなく、DPSは最強というわけではないし、キルタイムのムラも大きい。怯ませ力が相当高いのは強みだが、そもそも当てるまでのスキが大きいのが問題なのと、当たれば怯む以前にキルを取れるのであまり恩恵はない。

CataclysmではSmiterに10%を積めばHSフルチャージ2発でCWを落とせるようになるので、それを狙うか狙わないかで大分価値が変わるだろう。それでも処理速度自体は両手ハンマーやコグハンマーの方が勝るが。
CataclysmではSmiterに10%を積めばHSフルチャージ2発でCWを落とせるようになるので、それを狙うか狙わないかで大分価値が変わるだろう。それでも処理速度自体は[[両手ハンマー>Two-Handed Hammer (Kruber)]]や[[コグハンマー>Cog Hammer]]の方が勝るが。

幸いなことにライト攻撃は怯みの貫通力が高いので、両手ハンマーのチャージ攻撃ほどではないが、クラウドコントロールには優れる。攻撃速度にさえ目を瞑れば、良好なホード対処力と高い単体ダメージが共存している武器だと言えるだろう。

*オススメコンボ [#ubf8cc59]

対ホードは''ライト攻撃ループ''、対単体は''最大チャージ攻撃''を使うといい。半チャージ攻撃は基本的に使う機会がない。貯め中に攻撃されそうになったら、ブロックで中断しよう。

*怯み [#g41115d0]
&size(12){※パワー650、Opportunistなし、他パワーボーナスなし、Cataclysm};&br;

ライトとプッシュ攻撃でSV、Bestigorのライト攻撃とWargorの全攻撃を中断できる。

フルチャージ攻撃でSV、Savage、Mauler、Bestigor、Wargorの全攻撃と、CWのライト攻撃を中断できる。

Opportunistの上でパワー15%を積むことで、
フルチャージ攻撃でCWのチャージ攻撃を中断できる。

*コメント [#dc59fc23]
#pcomment(,20,above,reply)